- Menurunnya Prestasi Akademik Kecanduan game online sering membuat siswa menghabiskan waktu berjam-jam bermain tanpa memperhatikan kewajiban belajar mereka. Akibatnya, tugas-tugas sekolah terabaikan, dan prestasi akademik menurun.
- Gangguan Konsentrasi Siswa yang terlalu sering bermain game online cenderung sulit berkonsentrasi di kelas karena pikiran mereka masih terpaku pada permainan yang dimainkan sebelumnya.
- Kurangnya Waktu Istirahat Bermain game online hingga larut malam membuat siswa kurang tidur, yang berdampak pada kelelahan dan penurunan energi saat belajar di sekolah.
- Ketergantungan dan Kecanduan Game online memiliki sifat adiktif yang bisa membuat siswa menjadi tergantung. Ketergantungan ini dapat mengurangi interaksi sosial dan mengganggu keseimbangan hidup.
- Perilaku Agresif Beberapa game online bergenre aksi atau kekerasan dapat memicu perilaku agresif pada anak dan remaja, baik di sekolah maupun di lingkungan rumah.
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Pengaruh Game Online
Pengaruh game online terhadap pendidikan dipengaruhi oleh beberapa faktor, antara lain:
- Durasi Bermain Game Lamanya waktu yang dihabiskan untuk bermain game sangat memengaruhi dampak yang ditimbulkan. Siswa yang bermain dalam durasi wajar cenderung lebih mampu mengontrol keseimbangan antara belajar dan bermain.
- Jenis Game yang Dimainkan Game edukatif memiliki manfaat lebih besar dibandingkan game yang hanya bersifat hiburan atau penuh dengan unsur kekerasan.
- Peran Orang Tua Pengawasan dan dukungan dari orang tua sangat penting untuk membatasi waktu bermain game dan memastikan anak tetap fokus pada pendidikan.
- Lingkungan Sekolah Sekolah yang memiliki kebijakan ketat terhadap penggunaan gadget dan game online dapat membantu mengurangi risiko kecanduan di kalangan siswa.
Upaya Mengatasi Dampak Negatif Game Online
Untuk mengurangi dampak negatif game online terhadap pendidikan di sekolah, diperlukan langkah-langkah yang melibatkan berbagai pihak, termasuk orang tua, guru, dan pemerintah. Berikut beberapa upaya yang dapat dilakukan:








